MISSIONE 16: MINDSNARE


 

Obiettivi:

1 - eliminare tutti gli aracnidi dal settore della missione

2 - nuclearizzare il deposito di uova

3 - garantire la sopravvivenza del colonnello Cheng fino allÆestrazione

Squadra:
la sporca dozzina, con sempre pi∙ Marauder Suit di prima classe. Armatene uno per squadra con una coppia di lanciamissili, differenziate bene il resto delle armi e assegnate a un soldato un lancia-atomiche. Aggiungere inoltre un ingegnere e uno specialista MIST.

Una passeggiata di salute, con il volume di fuoco che siete in grado di generare. Incontratevi subito con il colonnello Cheng, vi spiegherα qual Φ la situazione. Avanzate fino ai primi due ponti, quindi fermatevi a fare un poÆ di pulizia. liberatevi anche di un poÆ di Hopper, giα che ci siete. Andate a destra (nord) dei ponti e passate sotto, disinfestando anche questo pezzo. Ora prendete il ponte di sinistra (sud) e fermatevi s fare un poÆ di tiro a segno dallÆisoletta con il cecchino (verso sud.ovest): riuscirete a liberarvi di un poÆ di fastidiosissimi Bomber e di qualche guerriero, mentre vi conviene lasciare stare i Rhino. Andate verso nord ovest e avvicinatevi alla cassa di munizioni, ma sappiate che ci sono i nostri amici Chameleon a farci la solita imboscata. Eliminateli, rifornitevi e partite verso ovest. Passate vicino al segnale verde e partirα una sottomissione: proteggere dei tecnici che vogliono assolutamente andarsene e sono quindi usciti dallÆedificio che avete nelle vicinanze. Lasciate il plotone di guardia e, se volete, usate la prima squadra per eliminare i Rhino nelle vicinanze.

Partiti i tecnici muovetevi verso sud, eliminando il Tanker che spunta, il bughole che si lascia alle spalle e un paio di guerrieri. Ora avanzate verso ovest lungo la strada, ma senza superare lÆangolo: Φ arrivato nuovamente il momento del cecchino, per cui portatelo sul terrapieno allÆincrocio ed eliminate il Cervello e tutte le larve, quindi richiamate il plotone e avanzate fino a una distanza di sicurezza: dovete usare lÆatomica... Fatelo e vi verrα detto che la missione finirα con la fine degli insetti... Niente di pi∙ falso. Mentre vi spostate verso est, infatti, cadrα un meteorite pieno di uova, come quello che avete appena distrutto e ci sarα una controffensiva degli aracnidi; inoltre la barriera dellÆAccademia ha ceduto... Portatevi velocemente verso lÆedificio, avendo cura di chiudere tutti i bughole che incontrate e di fermarvi per fare piazza pulita. Arrivati davanti agli studenti aspettate che giunga il camion per il loro trasporto: come arriverα spunteranno nellÆordine 3 bughole e un Tanker, con il suo buco personale.

Prendetevi cura di tutti gli insetti e delle uscite delle tane, quindi iniziate a spostarvi verso lÆarea di estrazione del camion, facendolo partire e fermandolo esattamente come facevate nella terza missione, Paradise Lost. Difendetelo sempre, controllando sia davanti che dietro di voi ed evitando che alcun insetto arrivi a contatto. Dopo che il camion si sarα imbarcato dovrete attendere il vostro turno: portatevi alla zona di estrazione e chiamate la navetta, prevista (come al solito) dopo venti secondi. Verrα annunciato il bombardamento di Nova entro due minuti, e la navetta non si vede. Difendetevi dagli insetti che arrivano dal ponte e chiudete i due o tre bughole che spunteranno nel frattempo, godendovi la suspense. Ce la farete, infatti: la navetta arriverα a trenta secondi dal bombardamento - salite e andatevene in fretta.

I tecnici che dovete proteggere: erano cos∞ ansiosi di andarsene che sono usciti dallÆedificio, rischiando di morire...

Vedete il puntatore? Bene, l∞ vi aspettano un poÆ di Chameleon, fate attenzione.

Lo specialista MIST in posizione, e il Cervello nel mirino del fucile da cecchino. One Shot, One Kill.

Pronti? Mandate unÆatomica nellÆammasso madreperlaceo e crederete di avere finito la missione...