MISSIONE 16: MINDSNARE
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Obiettivi:
1
- eliminare tutti gli aracnidi dal settore della missione
2
- nuclearizzare il deposito di uova
3
- garantire la sopravvivenza del colonnello Cheng fino allÆestrazione
Squadra:
la sporca
dozzina, con sempre pi∙ Marauder Suit di prima classe. Armatene uno
per squadra con una coppia di lanciamissili, differenziate bene il resto
delle armi e assegnate a un soldato un lancia-atomiche. Aggiungere inoltre
un ingegnere e uno specialista MIST.
Una
passeggiata di salute, con il volume di fuoco che siete in grado di
generare. Incontratevi subito con il colonnello Cheng, vi spiegherα
qual Φ la situazione. Avanzate fino ai primi due ponti, quindi fermatevi
a fare un poÆ di pulizia. liberatevi anche di un poÆ di Hopper, giα
che ci siete. Andate a destra (nord) dei ponti e passate sotto, disinfestando
anche questo pezzo. Ora prendete il ponte di sinistra (sud) e fermatevi
s fare un poÆ di tiro a segno dallÆisoletta con il cecchino (verso sud.ovest):
riuscirete a liberarvi di un poÆ di fastidiosissimi Bomber e di qualche
guerriero, mentre vi conviene lasciare stare i Rhino. Andate verso nord
ovest e avvicinatevi alla cassa di munizioni, ma sappiate che ci sono
i nostri amici Chameleon a farci la solita imboscata. Eliminateli, rifornitevi
e partite verso ovest. Passate vicino al segnale verde e partirα una
sottomissione: proteggere dei tecnici che vogliono assolutamente andarsene
e sono quindi usciti dallÆedificio che avete nelle vicinanze. Lasciate
il plotone di guardia e, se volete, usate la prima squadra per eliminare
i Rhino nelle vicinanze.
Partiti
i tecnici muovetevi verso sud, eliminando il Tanker che spunta, il bughole
che si lascia alle spalle e un paio di guerrieri. Ora avanzate verso
ovest lungo la strada, ma senza superare lÆangolo: Φ arrivato nuovamente
il momento del cecchino, per cui portatelo sul terrapieno allÆincrocio
ed eliminate il Cervello e tutte le larve, quindi richiamate il plotone
e avanzate fino a una distanza di sicurezza: dovete usare lÆatomica...
Fatelo e vi verrα detto che la missione finirα con la fine degli insetti...
Niente di pi∙ falso. Mentre vi spostate verso est, infatti, cadrα un
meteorite pieno di uova, come quello che avete appena distrutto e ci
sarα una controffensiva degli aracnidi; inoltre la barriera dellÆAccademia
ha ceduto... Portatevi velocemente verso lÆedificio, avendo cura di
chiudere tutti i bughole che incontrate e di fermarvi per fare piazza
pulita. Arrivati davanti agli studenti aspettate che giunga il camion
per il loro trasporto: come arriverα spunteranno nellÆordine 3 bughole
e un Tanker, con il suo buco personale.
Prendetevi
cura di tutti gli insetti e delle uscite delle tane, quindi iniziate
a spostarvi verso lÆarea di estrazione del camion, facendolo partire
e fermandolo esattamente come facevate nella terza missione, Paradise
Lost. Difendetelo sempre, controllando sia davanti che dietro di voi
ed evitando che alcun insetto arrivi a contatto. Dopo che il camion
si sarα imbarcato dovrete attendere il vostro turno: portatevi alla
zona di estrazione e chiamate la navetta, prevista (come al solito)
dopo venti secondi. Verrα annunciato il bombardamento di Nova entro
due minuti, e la navetta non si vede. Difendetevi dagli insetti che
arrivano dal ponte e chiudete i due o tre bughole che spunteranno nel
frattempo, godendovi la suspense. Ce la farete, infatti: la navetta
arriverα a trenta secondi dal bombardamento - salite e andatevene in
fretta.
I tecnici che dovete proteggere: erano cos∞ ansiosi di andarsene che
sono usciti dallÆedificio, rischiando di morire...
Vedete il puntatore? Bene, l∞ vi aspettano un poÆ di Chameleon, fate
attenzione.
Lo
specialista MIST in posizione, e il Cervello nel mirino del fucile da
cecchino. One Shot, One Kill.
Pronti?
Mandate unÆatomica nellÆammasso madreperlaceo e crederete di avere finito
la missione...
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